International Karate 2000

neljapäev, 30. juuni 2011



International Karate 2000 on tagasihoidlik mäng. Tal puudub Mortal Komabti verine välimus, Street Fighteri kiirus või Marvel vs Capcomi ulakalt edevad erirünnakud. Muidugi, paljuski saab süüdistada platvormivalikut, sest Gameboy Color ilmselgelt ei suudaks kõike seda pakkuda. Samas on süüdlaseks ka vähene ambitsioonikus - kuna enamjaolt on videomängude eesmärgiks pakkuda mängijale lõbu, siis karatepõhine kaklusmäng tundub justkui lati alt läbi minemisena.


Mängijale antakse valida 12 erineva tegelase vahel, kelle eesmärgiks on saada maailma parimaks karatekaks. Kuigi tegelased on labase huumori standardite mõõdupuu järgi kohati isegi veidralt stereotüüpsed (prantsuse karateka nimi on Piff, venelase oma Ivan jne., ainus musta rassi esindaja on saanud enda nimeks aga Hot Dog) suudab see panna ainult kulmu kergitama. Mängija reisib mööda maailma ringi, käies sellistes kohtades nagu New York, Moskva, Sidney, San Francisco ja nii edasi. Ning kui viimanegi vastane on alistatud, tuleb lõpuks vastamisi asuda kõiketeadva ja kõikeoskava senseiga. Ja siis mäng lõppeb. Õnneks.

Muidugi, mannetud tegelaskujud ning olematu lugu on kõigest miniatuurne probleem, sest pettumustvalmistav mängitavus on too, kes kirstunaelaks osutub. Seda on raske sõnadesse panna, kuid üheks suurimaks veaks on graafikaprobleem, mille tõttu on tegelastel kakluseajal teineteise taha seista, millest tulenevalt on oma vastast võimatu lüüa. Lisaks tundub erinevate liigutuste tegemine aeglane ning kohmakas. Raundide lõpus on võimalik läbida kahte erinevat sorti minimängu, kus peab kas kilbiga põrkavaid palle eemal hoidma või madala jalalöögiga kohe plahvatavaid pomme eemale tõrjuma. Võib julgelt öelda, et ka nende featuuride lõbufaktor on üsnagi üürika.


International Karate ei sea enda ette suuri sihte ning selles seisneb ka tema nõrkus. Väheambitsioonikas karatemäng ei suuda mängijale lõbu pakkuda ning on üpriski keskpärase kõla ja väljanägemisega. See on üks neist mängudest, millest võib julgelt mööda käia, sest mängimatajätmine ei jäta kedagi mitte millestki ilma. Kui, siis ainult raisatud ajast.

TNT Racers

esmaspäev, 27. juuni 2011



Artikli autor: Jaak Timberg


Nähes esmakordselt mängu TNT Racers lühikest tutvustusvideot mõtlesin endamisi, kas tõesti on juba unustusse vajunud kihutamismängud Death Rally ja Ignition kohtunud kusagil automängude kokkutulekul, kus üks asi viis teiseni ning tulemuseks... sohilaps nimega TNT Racers (khm!).

Kuid nii need asjad päris ei käi. Selgus hoopis, et TNT Racersi väljaandja ega arendaja pole mitte mingil moel seotud ei Ignitioni ega Death Rally'ga. Taustainfona võiks vast mainida nii palju, et mängu arendajaks Saksa mängutootja Keen Games ning väljaandja on Saksa arvuti- ja konsoolimängude kirjastaja dtp entertainment - viimane tuntud kui näiteks Divinity II: Ego Draconis ja Venetica väljaandja.


Igatahes ei olnud enam võimalik aega raisata ja tuli asuda kibekähku tutvuma TNT Racers'iga lähemalt, sest olgem ausad – oma lihtsuses lõbusad, pealtvaates kuid samas kolmemõõtmelised kihutamismängud on tänapäeva mänguturul ikka suhteliselt haruldased. Veel enam on selge see, et eriti haruldased on selles samas žanris just need automängud, mida võiks pidada tõeliselt headeks mängudeks.

TNT Racersi proovides jäi mulle kohe silma mängu heas mõttes lihtne ning kasutajasõbralik ülesehitus, mis kajastub piisavalt minimalistlikes menüüdes, mängusiseste sätete hulgas, kui ka kiiruses, millega on võimalik otse mängu söösta. Mis kõige tähtsam, TNT Racers ei koorma mängijat kümnete lisavalikutega. Soovijatele on need olemas (nt. vihm/lumi rajal, mängusiseste üleskorjatavate boonuste valik jne), aga neid ei pea näppima. Algusmenüüst võib soovi korral mängu jõuda umbes kümne sekundiga. Märkimisväärne on ka mängusisene laadimiskiirus (kus raja laadimine võtab mõne sekundi – võrreldes mõnekümne sekundi pikkuste laadimisaegadega, mis kimbutavad mitmeid tänapäeva mänge).


Erinevate mängutüüpide suhtes on TNT Racers jäänud kindlaks proovitud ning töötavate lahendustele. Mängutüüpide seas on esindatud:

"Knock-out" mängutüüp - võidab see, kes jääb viimasena rajale.
Ajapeale kihutamise mängutüüp – võidab see, kes kogub kindla ajaühiku jooksul enim punkte.
Ringide läbimise mängutüüp – võidab see, kes kogub määratud ringide jooksul enim punkte.
Punktide korjamise mängutüüp – võidab see, kes saab esimesena kokku vajaliku arvu punkte.

Punkte aga saab teenida näiteks rajalt medalite korjamise, esimesena finišijoone ületamise või vastaste lihtsalt pilbasteks tulistamise käigus. Ja oi kui lõbus see vastaste kiusamine selles mängus on!


Kõik rajad on täidetud humoorikate üleskorjatavate lisadega nagu näiteks miinid, kahur, RAKETIHEITJA, James Bondi filmidest tuntud õliprits ning loomulikult saab kasutada ka kõigi suurt lemmikut, milleks on ei miski muu, kui ikka vana hea hiigelvasar, millega rajale lajatades hakkab maa värisema ning vastased kaotavad juhitavuse (sind loomulikult see maavärin ei mõjuta, sest see on loogiline ja su auto katusel on hiiglaslik vasar).

Mängul on olemas ka kohaliku ja võrgus toimuva mitmikmängu tugi. Kahjuks tuleb tõdeda, et võrgumänguna ei ole TNT Racers eriti populaarne ning võib tekkida raskusi endale võrgus vastaste leidmisega (või kui neid vastaseid on, siis ei ela neist enamus meiega ühes ajatsoonis). Õnneks on olemas mängul aga neetult lõbus kohaliku mitmikmängu tugi, mida saab mängida ühe mängukonsooli taga kuni nelja mängijaga.


Kohaliku mitmikmängu eripäraks on TNT Racersi puhul tüüpilise ekraani jagamise (splitscreen) võimaluse puudumine. Viimane tähendab seda, et kui mängida ainult kahekesi ja üks võistlejatest jääb ekraanilt välja, lisatakse ekraanile jäänud võistleja punktisummale mõned plusspunktid ning mõlemad võistlejad asetatakse üksteise kõrvale ning võistlus jätkub samast kohast, kus see enne pooleli jäi. Kui aga mitmikmängus on rohkem kui kaks mängija (või siis näiteks kaks tavamängijat + kaks tehisintellekti poolt juhitud vastast) tuleb mängu müstiline "shadow racer" funktsioon.

"Shadow racer" (varisõitja) funktsioon tähendab seda, et võistluse käigus plahvatanud või pildilt välja jäänud mängija tekkib automaatselt teiste võistlejate lähedale ja saab jätkata võistlust. Vahe on aga selles, et mängu uuesti tekkinud varisõitja auto on lühike aja jooksul teistest veidi kiirem, ei põrku kokku teiste autodega ning saab kasutada ainult varisõitjale kättesaadavaid lisasid, mille abil on võimalik osa kaotatud ajast või punktisummast tagasi teenida.

Teatud mänguritele võib varisõitja idee teoorias arvatavasti kergelt totter tunduda. Praktikas on lood aga teisiti ning kinnitame, et see funktsioon rokib! Just nii, rokib. Varisõitja võlu peitub selles, et kuigi see loob võistlusel kaotusseisu sattunud mängijale väikesed eelised, ei garanteeri see talle kohe kindlasti mitte võitu, sest isegi juhul kui varisõitja suudab mängu parima ralliässa rajalt ajutiselt kõrvaldada, naaseb see sama ralliäss ise varisõitjana rajale ning talle avaneb täpselt samasugune võimalus õigluse jalule seadmiseks. Lühidalt teeb varisõitja funktsioon mängu lõbusamaks ja on TNT Racersi tootja poolt hästi läbimõeldud ning töötab.


Sama hästi töötab ka vastseid juhtiv tehisintellekt, kes arvatavasti ei suudaks vilunud küberralliässadele pikemaks ajaks konkurentsi pakkuda, küll aga suudab algajaid või tavamängureid päris korralikult kimbutada. See tehisintellekt suudab su autot tulistada, sulle teele miine või õli paigaldada, vahel on ta koguni nii heas tujus, et lausa kostitab sind raketiga ning selle kõige juures suudab ta ka rajal püsida. Siinkohal rõhutan taas, et tegemist pole kindlasti rallimängude tehisintellekti tipuga, sest TNT Racersis ei võta vastane alati veatult kurve, ei korja üles kõige paremaid lisasid ega suurima punktisummaga medaleid. Teisisõnu see tehisintellekt mõjub inimlikult enamus mänguritele. Kui aga mänguri rallioskused hakkavad inimvõimete piiridele lähenema, tuleks arvatavasti mõne teise mängu poole vaadata või kutsuda vastaseks mõni osav sõber.

Spikefoxi poolt täname spetsiaalselt mängu tootja kujundusosakonda, kes on suutnud TNT Racersis luua lõbusa ja värvilise visuaalse lahenduse, mis meenutab oma stiililt Ignitioni või Fat Princessi. Kõik mängus olevad autod, puud, teed, kosed, takistused ning mäed näevad minimalistlikud ja lahedad välja, kuid samas on ümbruskonnas säilitatud piisavalt detailsust, et pakkuda radu läbivale mängurile humoorikalt stiliseeritud ja omapärast silmailu. Radade kohal lendavad linnud, tee ääres kakerdab mõni karu või pingviin, vot just sellised peavadki õiged autode võistlusrajad olema!


Eriti muhe on aga TNT Racersi juures see, et mäng maksab umbes 10 eurot, mis on neetult vähe nii kvaliteetse ning ulatusliku toote kohta. Mängus on kokku üle 7 auto, 19 rada, 8 auto värvi ja 15 üleskorjatavat lisa. Kogu see kompott pakub üle neljakümne tunni mõnusat kihutamist. Arvatavasti võiks selle tundide arvu isegi mitmekordistada, kui kutsuda mängima ka sõbrad või pereliikmed.

TNT Racers on lõbus, värviline ja mõiste parimas tähenduses "lihtne" mäng, mille läbimiseks ei pea olema Markko Märtin või Michael Schumacher. Hästi läbimõeldud ülesehitus, soodne hind ja pikka mängulusti pakkuv sisu teevad TNT Racersist tõeliselt kaasahaarava automängu, mis sobib ilmselgelt üksi mängimiseks, kuid võib pakkuda kordades rohkem neile, kes tahavad mängida koos oma sõpradega.


Leia rohkem põnevat lugemist SPIKEFOX.EE leheküljelt!

XIII (PC)

reede, 24. juuni 2011



XIII põhineb samanimelisel Belgia koomiksisarjal, mida olen aastate eest veidi lugenud, kuid mäletan liiga vähe detaile, et mänguga lähemalt võrrelda. Kuid üldidee on sama - mälukaotusega mees uhutakse randa ja sealt algab enda identiteedi otsing, mille käigus selgub, et asja tagamaaks on ulatuslik, valitsuseni ulatuv vandenõu. Lugu ei üllata originaalsusega, kuid on mängus toimuvaga tihedalt ja huvitavalt põimitud ning märuli ja sisu vahel pole liiga pikki pause. Pausidest rääkides - mäng oli omal ajal saadaval nelja CD peal ja neid tuli vahetada isegi maksimaalse installimise korral. Nüüd müüb aga GOG.com seda tervikliku failina ja CD-de vahetamise probleem jääb ära.

Mäng tuli välja aastal 2003 ja nii mõnigi arvustaja kurtis tol ajal, et graafika pole midagi erilist ja koomiksilaadne stiil ei ole päris õnnestunud. Peag aga ütlema, et just seesama koomiksistiil on mängu värskena hoidnud ja mängimise ajal ei teki sellist tunnet, nagu oleks tegu liialt vananenud teosega. Kogu mängus leidub koomiksilikult vähendatud kohti - tegelaste jutt ilmub jutumullidesse, mõned heliefektid on esitatud tekstina, näiteks seina tagant kostvad vastaste sammud, teatud stseenid, näiteks noolega vastasele pähe tulistamine või granaadiplahvatused, tõstetakse esile väikeste koomiksipiltidena.

Mängus on palju niihästi märulirohket tulistamist kui ka vaikset hiilimist, teatud lõigud tulebki läbida vastaseid vaiksete relvadega kiirelt ära koristades, et mitte käivitada alarmi. Suuremalt jaolt ei tundu see tüütu, kuid teatud tabelis on tõsiseks probleemiks salvestussüsteem, mis ei võimalda kiirsalvestamist, vaid kasutab kindlaid salvestuskohti. Suurem osa salvestuskohtadest on piisava sagedusega, kuid leidub mõningaid, mis asuvad vahetult enne videostseene (mida ei saa katkestada) ja kui pärast sellise stseeni vaatamist avaneb võimalus kiirelt surma saada, on mängija sunnitud seda sama kohta uuesti ja uuesti vaatama, enne kui saab võimaluse oma viga parandada. Relvade valik pole väga mitmekülgne, kuid nad kõik on asjalikud ja laskemoona jagub neile kõigile, isiklikuks lemmikuks sai optilise sihikuga amb.

See mäng ei ole vigadeta, peamiseks nendeks on salvestuspunktid ja lugu, mis noris oma poolelijäämisega ilmselgelt järge, kuid seda pole viimase kaheksa aasta jooksul suudetud valmis teha. Samas on mängus head rohkem kui halba ja minu soovituse ta saab.

E3 2011 - Nintendo

teisipäev, 7. juuni 2011



Viimasena astub võitlustulle Nintendo, kellelt on oodata eelkõige uut konsooli ning kõike mis sellega seondub. Alguseni on loetud sekundid - kas Nintendo teeb revolutsiooni? Kohe näeme.

Pärast viieminutilist hilinemist algab pihta Nintendo pressikas koos orketri ning Zeldaga, näidates suurel ekraanil klippe tema eelnenud seiklustest. Selle klipiga tähistatakse Zelda 25ndat aastapäeva. Ning muidugi kutsutakse lavale Miyamoto, kes teeb oma parima, et meenutada oma päheõpitud inglise keelt. Paar lauset hiljem kutsub Miyamoto lavale tõlgi, räägitakse natuke Zeldast ning lastakse orkestril mängida tuttavaid helijuppe seeria mängudest. 25nda aastapäeva puhul pakutakse igale Nintendo konsoolile oma Zelda mängu, või vähemalt võimalust mängida vanemaid mänge. Ocarina of time 3D ilmub järgmisel nädalal, see on (kuuldavasti) suurepärane ning esmakordsetele mängijatele ulatatakse abikäsi, räägitakse erinevatest lisadest ning muud. Nintendo DSi saab endale Zelda Four Swordsi täiesti tasuta. Ning viimaseks räägitakse Skyward Swordist, mis ilmub Wii peale pühade hooajal, lisaks on võimalik saada ka kuldne Wii pult.

Kuigi uudised on toredad, on sellegi poolest laval liiga palju juttu ning liiga vähe mängude näitamist. Miyamoto teatab, et erinevates maailmajagudes on võimalik kuulda Zelda kontserte, samuti mainitakse CDsid. Peale seda kui Miyamoto on lavale kutsunud oma semud töö juurest kummardatakse rahvale ning lahkutakse lavalt orkestri saatel.

Peale seda kutsutakse lavale Satoru Iwata (millal Reggie tuleb?), kes räägib tüüpilist juttu - mängimine on muutunud, me teame nüüd palju rohkem kui eelmistel aastatel, innovatiivsus ja nii edasi...Igav.

Peale pikka juttu lastakse ekraanile montaaž tulevatest 3DSi mängudest, sealhulgas on Mario Kart, Starfox, Super Mario, Kid Icarus ja Luigi's Mansion(!!!).

Järgnevalt astub lavale Reggie (lõpuks ometi), kes ütleb, et teab mida me tahame - kõike mida me alati oleme tahtnud ning samuti ka midagi uut. Kas Reggie räägib juba uuest konsoolist? Hetkel on teemaks siiski veel 3DS, täpsemalt mängud, mida me montaažis juba nägime, kuid seekord näidatakse meile ka gameplayd.Mario Karti 3DSi versioonis on võimalik vee all sõita ning õhus deltaplaani abil lennata, samuti on võimalik enda karti modifitseerida, valides talle sobivad rattad ja muud säärast.

Uut Starfoxi mängu on võimalik mängida traditsioonilisel viisil või konsooli kallutades. Mängu on oodata septembris.

Peale seda kauaoodatud Super Mario 3D, mis tundub olevat segu vanast SMB 3st, Super Mario Galaxyst ning Super Mario 64st, või vähemalt selline on esmamulje. Mäng tundub lõbus nagu seeriale kombeks ning oodata võib seda enne selle aasta lõppu.

Kid Icarus on järgmine. gameplay tundub olevat kiire ja sündmusterohke, graafika kiirev ning samuti on võimalus mängida neti kaudu (vist) teiste mängijate vastu. Samuti reklaamitakse kiirelt augmented reality kaarte. Mäng on tulekul selle aasta jooksul.

Ning viimasena on tulekul Luigi's Mansion 2! Videomängude esimene vend on tagasi ning tal on kaasas tema tolmuimeja. Mäng ei ole port vaid täiesti uus mäng, milles saab avastada mitmeid erinevaid mõisasid.

Peale seda järjekordne tuvustusvideo third party mängudest, kus on nii Resident Evil, Ace Combat, Tetris, Cave Story, Driver, Tekken, Metal Gear ja palju muud. Samuti räägib Reggie natuke Nintendo eShopist, öeldes et see on revolutsiooniline...nagu alati...Samuti on tulekul Virtual Console 3DSile. Räägitakse veel tasuta Excitebikeist ning lisaks veel ka Pokedex, millega on võimalik Pokemonidega päris maailmas pilte teha ja muud säärast.

Ning nüüd on kätte jõudnud see aeg, mida me kõik oleme oodanud. Mis on uue konsooli nimi? Selleks on Wii U....What?!?!? Päriselt?

Wii U...uus kontroller näeb välja nagu suur tablet koos analoognuppudega. Reggie juhatab sisse tutvustava videoklipi. Nagu ennustatud on võimalik mängida nii telekas kui ka puldil oleva ekraani peal. Lisaks on võimalik selle peal joonistadada, mängida puutetundlikke mänge, mängida Wii mänge (??) ning kurat teab mida veel.

Võimalusi on igatahes palju ning tehnika on muljetavaldav, kuid mis mänge sellel ledia võib? Kas Nintendo haarab kaasa ka niiöelda "hardcore" inimesed, kes tahavad CODi ja Battlefieldi ja muid shootereid? Kohe saame teada.

Satoru tatsab tagasi ning hakkab uut pulti lahti seletama. Infot on palju ning seda tuleb lähemalt uurida hilisemal ajal uuesti.

Satoru räägib aeglaselt ning igavalt, juhatades lõpuks sisse video, kus Miyamioto räägib pikalt ja igavalt.

Peale seda kuulutab Satoru välja uue Smash Bros mängu nii Wii Ule kui ka 3DSile., samuti lubatakse et kaks mängu on teineteisega mingil moel seotud. Regie tuleb tagasi lavale ning taaskord näidatakse ka videoklippi, seekord uue konsooli potenstiaalist graafika vallas, lindude ja kalakeste abil...

Reggie toob näiteid kuidas uut pulti kasutada. Samuti kuulutatakse välja Lego City Stories. Peale seda järjekordne video, kus erinevad kompaniid räägivad milline innovatsioon uus konsool ja pult on. uutest mängudest paljastatakse mnuidugi Assassins Creed, Tekken, Ghost Recon ONLINE, Darksiders 2 kui ka Batman Arkham City. Järgnev videoklipp paljastab ka sellised mängud nagu Dirt, Alien: Colonial Masters, Metro Last Night ja Ninja Gaiden 3.

Peale klipi lõpu tulevad Satoru ja Reggie koos lavale, kutsutakse lavale EA president a.k.a. see hallide juustega onu, kes kiidab natuke Nintendot ning räägib taaskord Maddenist, Battlefieldist, netimängust ning muust. Siiski on kõik üpriski laialivalguv ning mitte miski ei ole kindel. Kas kuulutati vaikselt välja BF 3 Wii Ul või oli tegu vaid teooriaga?

Ning niimoodi vaikselt kuulutataksegi Nintendo pressikas lõppenuks. Infot on tulekul lähipäevadel veelgi ütleb Reggie, ning lahkub lavalt.

Kokkuvõtvalt? Mm, ma ei oskagi midagi öelda. Uus tehnoloogia on üpriski põnev, kuid siiski oleks tahtnud enamat. Ootame lisainfot lähipäevil.

E3 2011 - Sony



Kell on 2:45 ning Sony pressikani on aega vähem kui 15 minutit. Mida oodata Sonylt? Häid mänge - Uncharted 3, inFamous 2 jne. Samuti tutvustatakse Sony handheld konsooli ning huvitav on ka näha kuidas kommenteerib Sony PSNi maasolekut.

Kell on pisut veerand neli läbi ning Sony show on alanud. Saal on pime ning ekraanile ilmub Playstationi logo. Sellele järgneb klipishow parimatest konsoolidest ning uutest ja vanadest mängudest. Montaaž venib päris pikale, näidates nii tuntud eksklusiive kui ka multiplatvormmänge, näidates siin ja seal ka vilksamisi taaskord konsoole.

Peale montaaži lõppu astub lavale ei keegi muu kui ignorantsuse kehastus isiklikult, Jack Tretton, kes jätkab oma trendi, olles võimalikult ebašarmikas ning kuiv. Kohe alguses aga asub Jack julgelt PSNi juhtumi kallale, tehes natuke nalja, vabandades partnerite ees, loetleb natuke numbreid ning lõpuks pöördub klientide poole vabandades nii isiklikult kui ka kogu kompanii eest. Ning muidugi traditsiooniline "Meie konsool/firma on stronger than ever." Ning niimoodi ongi vaikselt vabandamine liikunud PSNi kiidulauluks. Oeh, Jack sa oled talumatult igav kuju, pisut energiat hääles ei oleks ju tappev...

Peale pikka ja väsitavat kõnet liigume lõpuks ometi õiges suunas, sest Jack lubab meile näidata Uncharted 3e - mängu, mis on minu oodatud mängude nimekirjas esikolmikus. Demos näeme kuidas Drake kõnnib ringi kõikuval laeval, ilm on vihmane ning vaenlased läheduses. Vaikselt, kuid kindlalt elimineerib Nathan oma vaenlased ning jätkab oma teekonda laeva sisemusse. Graafika tundub olevat parem kui varem, varjude mäng näib võrratu. Tupikusse jõudes hakkab pihta märul, mis tundub olevat samal heal tasemel kui eelmisteski osades. Tõenäoliselt on nüüd lähivõitluses vaenlaste vöödel asuvad granaadid plahvatama panna. Muidugi ei puudu ka suurejoonelised scripted evendid ja QTE'd. Kokkuvõtvalt on tegu mänguga, mille ostmine on PS3e fännidele kohustuslik.

Kahjuks tuleb Jack tagasi lavale. Mind on alati huvitanud, et Sonyl on niivõrd palju raha - miks ei palgata mõnda meeldivamat inimest seda showd juhtima? Müstika.

Järgmiseks mänguks on järjekordne kolmas osa, seekord Resistance 3. Enne demo käivitamist kamandatakse kõikidel oma 3D prillid pähe panna ning seejärel võib massiline kuulipildumine alata. Tuleb tunnistada, et Resitance seeria ei kuulu minu huviorbiiti, seega täpsemaid kommentaare ei oska anda. Graafika tundub igatahes olevat kena, detailne ning üldiselt hall. Mängus saab tappa igasuguses suuruses tulnukaid ja muid elukaid.

Vahepeal jookseb taaskord mu brauser kokku, tagasi tulles räägib Jack 3D'st. Boooooring.

Järgnevalt keskendutakse Move'ile, selleks kutsutakse lavale 2K sports tüübid ja...see tähendab järjekordseid spordimänge. Korvaplli mängimine Move puldiga tundub kohutavalt ebamugav ning tobe, kuid mine sa tea, võib olla saadab seda kaedu. Siiski, tegu on üpriski igava ideega ning esitlust ei tee paremaks igavad ettekandjad. Et asja vähegi põnevamaks muuta kutsutakse lavale Kobe Bryant. Natuke nalja ning demo läheb taaskord käiku. Laval valitseb pikka aega vaikus, kuni poisid suu lahti julgevad teha ja Kobe mängu kommenteerida.

Peale seda tastab lavale järjekordne emotsioonitu paar, kes tutvustavad meile sellist mängu nagu seda on Medieval Moves (või midagi säärast). Mäng näeb välja igav, esitlus on igav ning kell on piisavalt palju/vähe, et mul hakkavad silmad kinni vajuma. Kamoon Sony, pakkuge nüüd ruttu midagi põnevat. Kutsuge Kobe tagasi lavale!

"Great job, Jeremy! Nice job, Jeremy!"

Jack kiidab natuke Move'i ning juhatab sisse inFamous 2e treileri. Treiler on möllu ja märulit täis ning mäng on välja tulemas homme. inFamousi esimene osa on minul isiklikult alles mängimata, kuid lähipäevil see võimalus ka saabub. Kindlasti on tegu suurepärase mänguga. Peale seda lubab Jack Little Big Planet 2ele Move toetust suuremas ulatuses.

Järgnevalt näidatakse rahvale Starhawki treilerit. tegemist mänguga, mis on minule võõras, kuid mille eelmine osa - Warhawk - on kuuldavasti PS3 fännide seas populaarne.

Jack on jätkuvalt laval ning uus treiler on tulekul. Seekordselt näeme me Sly Cooperi uue seikluse tulekut. Sly eelnevad mängud on minul proovimata, kuid tegelane tundub olevat väga lahe ning gameplay meeltmööda, seega esmavõimalusel üritan eneselegi Sly Cooperi HD kollektsiooni muretseda. Sly uus osa ilmub aastal 2012.

Jack kutsub lavale Hilmari, kes on pärit Islandilt ning kes koheselt teeb ka vulkaanitolmu nalja. Lisaks räägib ta ühest järjekordsest shooterist, mille teeb eriliseks tema ühilduvus PC MMO'ga, samuti mängib oma rolli NGP ja PS Move. Või vähemalt niimoodi on võimalik Hilmari aksendirohkest inlgise keelest aru saada. Treiler ise näeb välja nagu täiesti keskpärase shooteri oma.

Peale seda ilmub ekraanile Bioshock Ininite'i klipp, mis on segane ja hullumeelne ning seda rohkem negatiivsemas võtmes. Monteerija ahju? Igatahes. Klipp on lühike ning peale lõppu astub lavale Ken Levine, kes on kodust vist kiiruga lahkunud, sest vaene mees pole jõudnud isegi koduriideid vahetada ja juukseid kammida. Pikast ja igavast jutust võib välja lugeda, et Bioshock Infinite'i on tulevikus võimalik mängida PS Move abil. Suurem uudis aga tundub olevat see, et Bioschokiga seonduc mäng on tulemas NGP-le.

Saints Row 3 saab samuti PS Move toe, niisamuti ka Star Treki mingi uus mäng, mis ilmub uue filmi kinno jõudes. Nohikud lähevad pöördesse kui Jack lubab Star Trekist tuttava relva kujuga lisariista. Või noh, plastmasspüssi siis. Sellele järgneb vastava mängu mittemidagiütlev treiler.

Järgnevalt SSX lisaleveliga, NFS: The Run lisaautodega ning BF3 lisamänguga (BF 1943) - kõik see ainult PS3el. Taaskord on põhjust PS3 fännboidel rõõmustada ning fanaatilistematel neist sellega kiitlema hakata.

PlayStation Suite. PSNilaadne platvorm telefonitel ja tabletitel. 'Kay?

Kazou Hirai juhatab igavalt sisse uue PSP, mille ametlikuks nimeks on tõepoolest PS Vita. Kaks analoogkangi, puutetundlik ekraan, kaamerad ees ja taga ning puutetundlik "asi" tagumisel poolel. Kazou lubab enneolematuid kogemusi ning suurepäraseid elamusi. Väga huvitav omadus PS Vital on vocie chat, mis sarnaneb vägagi Xbox Party chatile, lubades erinevaid mänge mängivatel mänguritel mängimise ajal teineteisega suhelda. Pärast pikka ja igavat kõnet kutsub Kazou lavale Scott Rhode'i, kes hakkab rääkima...ning on sama emotsioonitu nagu peaaegu kõik teised tänased esinejad Sony pressikal. Välja arvatud Kobe. Kobe oli lahe.

Unchartedi PS Vita mäng kannab nime Uncharted: Golden Abyss - tegemist on mänguga, mille tõttu vähemalt mina kaalun vastava konsooli ostmist. Graafika näeb väga äge välja, kuid puutetundlikud käsklused tunduvad väga imelikena. Loodetavasti on need ainult vabatahtlikud, sest selliste asjade kohustuslikuks muutmine võib mõruda maigu asjale juurde jääta, nagu Sixaxise kohustuslik sissesurumine esimesse Unchartedi mämngu. Esitlejate jutust jääb mulje, et asi on siiski vabatahtlik, loodetavasti saab sellele kindlust lähipäevil ning loodame, et tegemist ei olnud vaid minu unise arusaamaga asjast.

Ruin on actionipõhine RPG mäng, mis on ühilduv (kuuldavasti) PS3ega. Seda on esitlema tulnud kaks kiilakat paksu, üks neist hilngeldab lava peal elu eest. Mäng ise tundub keskpärane ning ei suuda minu unist tähelepanu võita. Võimalus mängida PS Vital ning jätkata oma pooleliolevat mängu PS3el (või vastupidi) on siiski huvitav omadus.

Järgmisena Modnation Racers, mis ei ole eelmiste mängude port, vaid täiesti uus kogemus. Radade joonistamine on tänu puutetundlikule ekraanile tehtud imelihtsaks, samuti ka muude omaduste muutmine, lisamine, eemaldamine ja muu.

Tutvustatakse Little Big Planetit PS Vitale. LPB on tore mäng ning kindlasti on Vita oma levelite loomise lihtsamaks teinud.

Järgnev uudis saab publiku poolehoiu, lubades Street Fighter X tekkeni ilmumist PS Vitale. Sellele järgneb Yoshinori Ono suurepärane tervitus puhtas Engrishis, peale mida ta alla annab ning tõlgile loodab. Eksklusiivse tegelasena saavad Vita omanikud Tekkeni ja Street Fighteri tegelasi peksta, kasutades selleks inFamousest tuttavat Cole'i (uniselt ebakorrektne lause).

Sellele järgneb treiler, mis tutvustab Vitale ilmuvaid mänge. Nende hulgas on näha juba eelevalt tutvustatud tiitled, kui ka Wipeouti, mingit sorti piljardit, Everybody's Golf'i ning tervet hunnikut mänge, mille nime ma ei tea.

Kazou tuleb tagasi lavale, ütleb et PS Vita on tulekul pühadeks ning wifi versioon hakkab maksma 249 eurot ning 3G/wifi versioon 299 eurot.

Peale seda naaseb lavale Jack ning kuulutab pressikonverentsi lõppenuks.

Kokkuvõtvalt - Uncharted 3 on sitaks äge, Sly Cooper tundus lahe, sisu oli, kuid esitlus oli masendavalt mage. Also. The LAst Guardian? Miks ei näinud me taaskord seda mängu?

Ma lähen magama.

E3 2011 - Ubisoft

esmaspäev, 6. juuni 2011



Peatükk kolm eeposes nimega E3 kannab pealkirja Ubisoft. See tõib tähendada ainult ühte -Yves Guillemot (või muud säärast) saab taaskord demonstreerida enda suurepärast aktsenti ja õrna häält. Yves kuulutab, et Ubisoft on saanud 25 aastat vanaks ning praegu on parim aeg mängimiseks, nagu igal aastal.

Lavale kutsutakse Michel, kes hakkab tutvustama Rayman Origins'it. Peale vägagi kohmakat Shakespeare'i nalja liigutakse vaikselt demo juurde. Ei läinudki kui ainult terve aasta, et treileri juurest demoni jõuda. Demo jooksul tõestatakse, et frantsmannid teevad kehva nalja, demo ise aga näitab Raymani ning demo nimetut, minule tundmatut suurt, sinist sõpra, kes jooksevad, hüppavad, mängivad terist, ujuvad ning teevad seda kõike üpriski ilusates maailmates, taustaks veider, kuid iseloomulik muusika.

Lavale hüppab Aaron Priceman, a.k.a vaese mehe Kevin Butler. Mees, kes usub, et ta on lahe, kuid aplausid on vaiksed või pea et olematud. Isegi Charlie Sheeni nali ei suuda suuremat menu tuua. Alles siis, kui mees nendib et ei karda peenisenalju teha, julgeb publikum pisut rohkem naerda. Paar pinlikku nalja hiljem juhatab Aaron sisse Driver: San Francisco. Taaskord.

Mängu treiler ei paku midagi uut ega huvitavat, kuid Aaron kinnitab, et tulekul on meeletult huvitav ning põnev mäng, mis pakub tegevust pikaks ajaks.Peale seda nurub ta publikult aplausi ning kutsub lavale Dan Hay, kes teatab publikule, et sinu tüdruksõber on surnud ning maailm on hukas - vaatame treilerit, kus me näeme kinniseotud tüüpi, kelle ees istub teine tüüp ja peab monoloogi. Džunglis. Põnev. Kinniseotud tüüp lükatakse vette, too rabeleb köidikutest välja ning tõuseb pinnale. Pinge on tappev. Ta varastab ühelt kurjamilt relva ning märul võib alata, lõpuks ometi. Senimaani meenutab asi väga esimest Far Cry'd (mis, muide, väljastati Ubisoft poolt. kokkusattumus? I THINK NOT!). Ja kas sa näe - tegemist ongi Far Cry seeria kolmanda osaga!

Lavale kutsutakse Randy Pitchford, kes on välja kuulutamas uut Brothers in Arms mängu. Randy räägib maha pika jutu ning siis näidatakse publikule treilerit. randy jutust võib välja lugeda, et sellega asi piirdubki. Brothers in Arms: Furious 4 tundub olevat vägagi erinev seeria eelmistest osadest (kui treileri järgi otsustada). Elame-näeme.

Järgmine mäng on filmi põhjal tehtud, ekraanile ilmub Steven Spielberg ning reedab koheselt, millega tegu on - Tintin. Kunagi ETV ekraanil jooksnud multikast on järel ainult head mälestused ning osad hetked tunduvad mängus üpruiski põnevad. Eks tulevik näitab mis sellest mängust saab - kas tegemist on järjekordse kehva filmimänguga või on see hoopiski midagi head?

Kuna palju tänavust materjali tuleb eelmisest aastast, siis pole ka imestada, et teist korda tänase õhtu jooksul võib imetleda järgmise Ghost Reconi mängu. Seekord on demos urbaniseeritud ümbrus välja vahetatud džungli vastu (mis tundub olevat ubisoftil tänase õhtu üks lemmikpaiku). Näidatakse erinevaid funktsioone ning kuigi alguses võiks arvata, et lavapealne karjumine võiks tähendada Kinecti häälkäskluste kasutamist, siis hetk hiljem tõstetakse üles väiksem sein, mis paljastab kolm lisamängijat, kellele hetk varem oli käsklusi jagatud. Natuke gameplay actionit ning mingil imelikul kombel hakkab brauser taaskord mäkra mängima. Ilmselgelt keegi ei taha, et ma E3e lõpuni näeks.

Peale demo lõppu tutvustatakse (neile, kes pole uudiseid lugenud) Ghost Recon Online'i, mis on peatselt täiesti tasuta PC peal saadaval.

Aaron tuleb tagasi lavale, nentides et "Sharing is caring." Sellega juhatatakse sisse Trackmania uus osa (vist, prantsuse neidudest on raske aru saada). Tükk maad pikka, igavat juttu ning jõuamegi treilerini. Trackmania eelmise osaga olen isegi põgusalt tutvust teinud ning tegu oli üpriski lõbusa kogemusega. Lühike treiler pakub nähtavasti sama, mida eelmine osa, ainult pisut ilusamas kuues. Peale treilerit räägitakse jälle, nagu ka eelmisel aastal, Maniaplanetist, mis ühendab erinevaid mänge neti kaudu vms. Ei kuulöu huviorbiiti, seega...mnjah.

Peale järjekordseid ebaõnnestunud nalju kutsub Aaron lavale Alan Moore'i prantslasest noorema venna, kes tutvustab meile uut Raving Rabbidsi mängu, mis ilmumas Kinectile. Lubatakse mängu tervelt neljale inimesele ning seda hakatakse ka demonstreerima. Too näeb välja nagu inimtetris - mitte eriti põnev ega lõbus. Vähemalt mitte kaine peaga. Ja see ongi kõik...hurm. 'Kay.

Ja hei, taaskord järjekordne tantsumäng - Just Dance 3. Juhhei. Ma lähen klõpsin vist telekakanaleid niikaua.

Telekast ei tulnud midagi head ning ega sellisel kellajal polegi midagi head oodata. Seega tuleb pilk pöörata tagasi Ubisoftile, kes tutvustab mängu, mis on nagu Guitar Hero, ainult et päris kitarriga...Ah? Umm...Oi näe, TV 6st tulevad Simpsonid!

Your Fitness *yawn* ...Evolved...2...oeh...

"Put on the daggers." So...Assassin's creed? Jep, nii ta ongi. AC Revelations saav Aaronilt kõvahäälse sissejuhatuse ning kutsub lavale Alexi ja Martini. Neil on olemas ka perekonnanimed, kuid mis vahet sel on, cue the trailer! Treiler, milles me näeme et isegi vanema mehena on Ezio üpriski kõbus vend, näeb välja üpriski eepiline. Lahkete inimestena näitavad Alex ja Martin rahvale ka demot mängust, kus Ezio longib mööda linnatänavaid, jutustab sõpradega, viskab valvurite poole pomme, peab mõõgavõitlusi ning teeb palju muud põnevat.

Ning sellega on lõppenud Ubisofti pressikas. Kookuvõtvalt - piinlikult ebahumoorikad naljad, kuid enam-vähem okei sisu.

E3 2011 - EA



Peatükk kaks - EA. Sporti, Mass Effecti, SIMSi, Battlefieldi.

Tere, Casey Hudson, ole lahke ning räägi mulle Mass Effectist lähemalt. "This is all-out galactic war." Siit liigutakse edasi live-demole, mis näeb (mitteüllatavalt) hea välja. Kolonel Shepardil on rasked ajad, kurjamid heidavad end ta kuulide ette ning maailma tahab päästmist, tasutal mängimas eepiline muusika. Peale väikest Casey Hudsoni pausi näidatakse ME3e treilerit.

Järgmisena astub lavale hallijuukseline härra, kes viskab nalja konkurentide pressikate üle. Peale seda tutvustatakse Need for Speed: The Runi ning räägitakse, et Autolog mängib suuremat rolli kui kunagi varem ning mängija saab ka väljaspool autot maad uurida. Seal liigutakse demo juurde. "On live TV. No pressure." Kiire autosõit pimedatel tänavatel ala NFS Underground ning kiire põgenemine politsei eest jala. Graafika näeb välja üldpildis välja kena, kuid imelikul kombel tundub sõitmine olevat aeglasem kui sarjale kombeks. Üldmulje siiski suhteliselt meh.

Peale seda saab tänase õhtu jooksul kuulda juba teisel korral kõige eepilisemat tunnusmuusikat eales. See on Star Wars The Old Republic - mäng, mis näib põnev, kuid mida mina tõenäoliselt kunagi ei mängi. Siiski, isegi mina tahaks näha mida selle MMOga ette on võetud. Taaskord näidatakse meile suurepärase väljanägemisega treilerit, mis tekitab tahtmise näha seda filmi, mitte mänguna.

Nüüd pannakse tööle suitsumasinad. Ainult Madden saab olla nii eepilise algusega?...Kurat, see on hoopis SSXi uus osa. Hei, Peter Moore. Mees, keda pole ammu näinud. SSXis lubatakse massiivset ala, kus sõita ja trikitada saab, kasutades selleks kolme uute võimalust. Sujuvalt liigub Moore üle spordimängude juurde, esimeseks FIFA. Minu ennustus - selles mängus taotakse jalaga palli. Millegi pärast arvab Moore aga, et seda mängu on vaja lähemalt tutvustada. Järgnevalt tutvustav video kus on koos nii Wayne Rooney kui ka Lil' Wayne?

Tutvustatakse FIFA footbaal clubi. Igav. Igav. Igav.

Ning lõpuks saabub see imeline hetk, mil meile tutvustatakse uhiuut Maddenit! Juhhei! Sellist uudist on minu brauseril raske taluda ning E3 striim jookseb kokku. Natuke ootamist ning hingemattev treiler paitab silmi. Jumal olgu tänatud selle võrratu mängu eest. Nüüd võib vist arvuti kinni panna ja E3ele joone alla tõmmata, sest siit pole enam midagi paremat tulemas.

Tõesti? Te ikka veel räägite Maddenist? Jeesus....

SIMS tulekul Facebooki. Õige liigutus Ea, ei saa ju kõike raha farmvilledele ja muudele Villedele anda. Sellest pirukast tuleb ise üks suur amps võtta!

Näidati mingit treilerit, mis taaskord mu brauseri kokku jooksutas. Peale seda räägitakse mängust, mille nimi on Overstrike. Järjekordne FPS vast. Kohati humoorikas treiler, kuid vähe infot.

Peale seda aga Battlefield 3! Paljude poolt oodatud mäng kindlasti. Minu brauser annab selle peale aga otsad ning seega jääb suurem osa Battlefieldist nägemata. Ole neetud, sa aastaid vana läpakas! Õnneks sai näha natuke tankisõitu, hea seegi. oktoober 25 - kuupäev mis kõikidel BF fännidel kalendris kirjas peaks olema.

Ning sellega tõmmatakse showle joon alla. Üldpilt - kohutavalt igav. Liiga palju sporti ja treilereid, liiga vähe teisi mänge ja gameplay videosid. Next!

E3 2011 - Microsoft



Aasta on möödunud ning E3 on taaskord kätte jõudnud. Nagu ka eelmisel aastal teeb pressikonverentisega algust Microsoft, kellel esmapilgul pole peale vanade seeriate uute osade ja Kinecti mängude midagi pakkuda, kuid see selgub juba paarikümne minuti pärast. Stay tuned!

12 minutit ja 19 sekundit pressikonverentsi alguseni. Gametrailersi feed näitab lava, mis näeb üpriski sarnane välja eelmise aasta omale. Lubatakse suuri üllatusi ning mitmeid mänge Arcade mängude hulka (ka Kinectile?).

Michael Pachter teeb ennustusi, mida Microsoft tegema peab - rohkem "hardcore" mänge, rohkem rahvast Kinectiga mängima, Xboxi dashboard peab olema sotsiaalmeedia tähtis osa.

Stephen Totilo, Kotaku toimetaja kuulutab, et Halo 4 lekkis xboxi kodulehel välja. Lisaks ajatakse juttu Gears of Warsist ning Kinectist. Same ol', same ol'....

Oh snap! Totilo dissib Kinecti Star Warsi mängu, öeldes et see on lastele.

Daamid ja härrad, 2011 aasta Xboxi pressikonverents on alanud, esimese asjana esitletakse publikule Call of Duty odern Warfare 3e, täpsemalt eksklusiivset gameplayd. Onu, kes lava peal mängib suudab puldi hetkeks välja suretada. Suurepärane algus.

Minut aega vaadata kuidas mingi tüüp kuskil akvalangiga ringi solberdab, ei ole just eriti põnev. Millal tulistamiseks läheb?

Allveelaev lastakse õhku (vist) ning pinnale tõusnud tegelane näeb hävitatud linna. Lõpuks ometi läheb märuliks...või noh, vähemalt püssid võeti välja. Graafika näeb kena välja. Tegelane möllab pinnale sunnitud allveelaeva sisemuses ringi ning tapab kurjameid (vot selleks need plahvatused). Tüüpiline slow-motion stseen, ega muidu poleks ju CoD.

Ning nüüd kohustuslik sõidulevel, sedapuhku paadi roolis. Plahvatused ja värgid taaskord, nagu ikka kombeks. Üldmulje tundub lõpus, nagu seeria eelnevate osade puhul ennustada võiks.

Ning nii demo lõppeski. Lavale astuvad Infinity Wardi ja Sledgehammeri tüübid (õigemini, üks neist oli juba laval). Natuke kuiva kõnet ning juba tehakse minekut. Kuid pole hullu, sest tühja koha täidab Don Mattrick, kes tänab kõiki ja kõiki ning vihjab, et järjekordne revolutsioon on tulekul.

Don lahkub nii kiirelt kui ta tuli ning juhatatakse sisse uus Tomb raider. Mängu treiler on mul juba varem nähtud ning tuleb nentida, et see nägi üpriski vinge välja. Kellele trailer meeldis, sellele peaks olema meeltmööda ka hetkel ekraanil jooksev demo, mis, taaskord, näeb välja meeliülendav. Esimest korda olen ka mina vaimustunud Tomb Raideri mängust.

Mingil hetkel haarab hullunud tüüp Lara jalast meelalt kinni, kuid vapper neiu suudab tolle haardest pääseda ning jätkab oma teekonda pääsemise poole. Hetkel näidatakse demos ronimist ning puslelahendamist, kuid vaevalt kaugel on see hetk, mil Larale püstol kätte surutakse ning neiu (kellest saaks suurepärane pruut Nathan Drake'ile) näitab millest ta tehtud on...või mitte. Kuid eks päris mängus on see kõik olemas. Igatahes, 2012 on liiga kaugel.

Lavale astub Peter Moore, EA president...kas oodata on uut Maddeni mängu?? Kinectiga ehk? Ning nii ta on, 4 järgmist mängu sisaldavad ka Kinecti tuge, nende hulgas ka Madden!!!!! FUCK YEA! Lisaks veel Tiger Woods ning Fifa (+ üks üllatusmäng, millest räägitakse arvatavasti EA oma pressika raames. Moore teab kõnekäändu pikk jutt - sitt jutt ning nii seataksegi oma pilgud Mass Effect 3e poole.

Ka Mass Effect 3 sisaldab endas Kinecti tuge ning uus demo näeb ilmavalgust. Nähtavasti on dialoogivalikuid võimalik teha häälekäsklustega, mis on üpriski huvitav viis. Lisaks on võimalik häälekäsklusi jagada oma tiimikaaslastele lahingus, mis muudab asju huvitavamaks, lihtsamaks ning kindlasti ka lõbusamaks - vaimusilme ette on juba manatud pilt, mille kohaselt purjus noorukid üritavad oma meeskonda häälega juhtida. EPIC. AWESOME. FUN.

Järgmiseks Ubisoft, täpsemalt siis see Ghost Reconi mäng, mida reklaamiti eelmisel aastal ja peale mida kõik vaikseks jäi. Ning lavale astub Ubisofti ninamees - see prantslane, kelle nime on raske hääldada (ning kes ise samuti hääldamisega kõige paremini sinapeal ei ole). Frantsmann teab, et pole mõtet oma peenikest häält pingutada ning annab ohjad Chrisi kätte, kes demob eelnimetatud Ghost Reconi mängu, näidates Kinecti ühildavust.

Eaves lubab, et kõik tulevased Tom Clancy seeria mängud on Kinectiga ühilduvad. Huvitav, kuid kas sellest piisab, et ka "hardcore" tüübid selle ostaks? Eks me näe.

Järgnevalt tutvustatakse Kinecti häälekäsklusi, mis tundub üpriski tuttav eelmisest aastast. Uus dashboard, though? Või on tegu eraldi programmiga? Üksik hääl saalist paistab igatahes niimoodi arvavat.

Youtube Xbox Lives, üpriski hea uudis. Me like.

Bing Xboxis. Ei tea, ei ole enne kasutanud. Otsingumootor Xboxis. Hmm.

Xbox, go home. Kerge muie.

Järgmisena UFC juttzzzzzz......

Phil Spencer räägib natuke kuidas UFC ja ESPNi partnerlus on sitaks hea asi ning lõpuks juhatab sisse Gears of War 3e. Cliff Blesinzki astub lvale ja tänab kõiki, kes betas osalesid. Kahjuks ei kuulu mina nende hulka. Cliff kutsub lavale Ice-T, kes (nagu tuleb välja) on üks GoW osatäitjatest? Hmm. Ice Cube Black Opsis, Ice-T Gears of Warsis...Millises mängus võiksmie kohata Vanilla Ice'i?

Järjekordne gameplay demo, gears 3 näeb hea välja. Palju värvilisem kui esimene hallollus. Ning see on ainult positiivne.

Epic bossfight? Võib olla. Igatahes näeb see suur koletis nilbe välja. Ice-T püsib tõsisena...

Ice-T räägib midagi laulust, kuid see jääb pisut segaseks. Kuid pole hullu, juba on ekraanil uus, müstiline demo. Tundub olevat Kinecti mäng Crytekilt. Mängu nimeks - Ryse. Esmamulje suht - meh.

Aga pole pikalt aega mõelda, sest tööle läheb Halo muusika. Halo Combat Evolved HD - mäng, mida mina kindlasti mängin. Samuti kõik tuttavad mitmikmängu kaardid, mida võimalik nüüd lives mängida, pluss co-op ja palju muud. Mina kui vana Halo fänn olen huvitatud.

Forza 4 lubab seda, mida lubas eelmiselgi aastal. Palju asju ja Kinecti tuge. See aasta aga näidatakse rohkemgi, taustaks Kanye West.

Hurraa! Peter Molyneux on laval ning taaskord on tõenäoliselt tulemas "innovatsiooni" ning esmakordsust. Uus Fable osa? Pettunud. Loodetavasti Peter ütleb, et peeretamine ja röhitsemine on nüüd Kinecti abil tehtav.

uue Fable demo tundub meh, kuid ei saa öelda, et oleks suur seeria fänn.

Lavale tatsab taaskord Phil Spencer, kes ütleb, et Minecraft tuleb Xboxile koos Kinecti toega! Esimene uudis, mis tõega huvi pakub. Fortresscraft, you can suck it!

Samuti kuulutab Phil välja partnerluse Disneyga. Sellega seoses tutvustatakse ka esimest mängu Disneyland Adventures. Awkward Kinect demo follows. Oeh, lapsed, te olete kehvad näitlejad.

"This is so cool!" Ei kõla just eriti veenvalt. Fistbump veelgi vähem.

Star Wars theme on epic, kuid kas seda on ka Kinecti mäng? Väljanägemine on muidugi eeskujulik...Kinecti mängu tarbeks.

Gameplay demo on tunduvalt mitmekõlgsem kui eelmisel aastal, kuid tegelase kontrollimine tundub olevat jätkuvalt kergelt laggine ning imelik. See on üks neist kordadest, kus mäng sobiks rohkem PS3 Move peale paremini, sest Move pult on rohkem valgusmõõga tundega, kui niisama rusikas käega vehkimine.

Tundub, et pressikas muutub rohkem ja rohkem lastesõbralikumaks, lavale astub Tim Schaffer, kes tutvustab Kinecti Sesame Streeti mängu. Õnneks oskab Tim nalja heita.

Tundub olevat suurepärane mäng lastele, millele viskaks ehk isegi pilgu peale, et näha kui palju Tim oma iseloomulikku šarmi mängu matnud on.

Demo lõppeb õigel ajal, sest just hakkasin mõtlema, et millal see aeg kord läbi saab. Tim räägib natuke oma pereelust ja viskab taaskord nalja.

Kudo Tsunoda avatar näeb huvitav välja. Kenad patsid.

Kinect Fun Labs ei kõla just eriti kutsuvalt. Kudo räägi ja räägib, kuid minu kõrvacd ei taha kuulata. Kinectiga saab väga sarnase avatari teha, kuuldavasti. Huvitav kas Kudo avatar on sama süsteemiga tehtud? Rahvale läheb selline asi nähtavasti peale.

Kinect + finger tracking = awesome. Ehk siis "kui keegi ei naera, siis ise oma naljade üle võib ikka naerda."

Järjekordne Kinecti featuring lubab erinevaid asju Xboxi skänneerida. Imagine the possibilities...tõsi, ma juba kujutan ette kuidas perverdid selle featringiga nalja hakkavad tegema.

Kinect Fun Lab saadaval juba täna (või siis peatselt), lisaks läheb tööle Wii Spo..:KINECT Sportsi uue mängu treiler. Palju sporti, palju kodus vehkimist.

Oo, hei, see on ju see prillidega tüüp, kellest sai eelmisel aastal LEGEND! Tutvustatakse Dance Central 2te - ainus mäng, mis Kinectil hetkel mängimist väärt on, saab järje.

Don Mattrick taas laval. Kas tõmmatakse otsad kokku? kas Don kuulutab välja Halo 4ja?

Don ütleb, et uus triloogia on tulekul Xboxile. Mis mängust on jutt? See on Halo 4, nagu ka arvata võis.

Sellega saab joone alla tõmmata Microsofti pressikale, kindlasti parem kui eelmisel aastal, kuid siiski liiga palju Kinecti.


Alternatiivarvamusi otsi siit lehelt - http://foorum.spikefox.ee/showthread.php?p=8103#post8103

 
Mängumaania © 2012 | Designed by Bubble Shooter, in collaboration with Reseller Hosting , Forum Jual Beli and Business Solutions